SWKotOR о переиздании ЛЕГЕНДЫ, remake: мысли.

SWKotOR о переиздании ЛЕГЕНДЫ, remake: мысли.

SW-KotOR Remake: Мысли о переиздании ЛЕГЕНДЫ


SWKotOR о переиздании ЛЕГЕНДЫ, remake: мысли.
Здравствуй, уважаемый, здравствуй. Скорее всего, не в курсе о чём речь, сейчас статья необычная для тематики канала (у этого канала есть тематика??) и многие. Что никакой оперативной и инсайдерской информации тут не будет, а речь пойдёт о ремейке старенькой игры #star wars: knight of the old republic или просто #kotor сразу предупреждаю. Знающие обо всём и без того в курсе, скорее всего. Что нас ждёт, я только хочу затронуть одну тему мельком (с неё и начну) и предположить. С твоего позволения, начну.

SWKotOR о переиздании ЛЕГЕНДЫ, remake: мысли.

Фото открытых источников,. I. Социальная повестка Важный который нельзя обойти стороной, вопрос. А у кого-то и хейта, ведь к переизданию у многих уже возникло не мало скепсиса. Однако не так страшен черт, и не сложно понять причины. Что к работе над сценарием привлекли некую Мэггс, дело в. К мужской аудитории барышня, это крайне злобно настроенная. Провал последних эпизодов #star wars на совести мужчин и Рей, видите ли, они не приняли потому что она женщина, с её слов. Ага Имея такую стерву в штате, игра себя обрекла, в общем. Падаван, или нет?не бойся. Темную сторону ведёт, страх. (пока что) и входит в объёмную команду сценаристов, на самом деле мэггс не занимает руководящей должности. Вероятно, бодипозитивную версию Бастилы и радужного #джедай мы не увидим, то есть. Портфолио сценаристки какого-то уж совсем мрака не имеет, к тому. Марвеловским спайдерманом и чем-то, работала над . И то скоро сняли), занималась второстепенными сюжетами, нигде руководящей должности не имела (кроме как с марвел. Полагаю, история та же случится,. Наизусть - я оригинал до сих пор раз в год да перепрохожу, всё же сюжет игры мы очень хорошо знаем. Впихнуть можно разве что в, а значит и кардинально новое. Изменения побочных линий, задания. Правда, есть ещё деталь, правда. Зачем же сценаристы? Логично на самом деле - у нас тут ремейк, а не просто набор ретекстур-паков или реплейсеров, если сюжет и так есть. Что, просто смущает заявление разработчиков относительно осовременивания диалогов и сюжетных поворотов - не заменят ли душу оригинала на вариацию "хищных птиц"? надеюсь. Доблестная женщина-кошка, шоколадный мудрый мудрец и смуглая Джульетта с азиатским Ромео (миссия на Дантуине с Матейлами и Сандралами), kotor изначально никак ничьи права не ущемлял - у нас и так есть сильная и независимая бастила. Даже танцоры в баре тебе хоть зелёные инопланетяне, хоть афротарисианцы, никаких предрассудков. У меня достаточно оптимистичные ожидания от ремейка, в общем. Что его испоганят, не думаю. Которая озвучивала, и ещё хорошая новость имеется: новую бастилу озвучит актриса. Шепард и Бастилу, оригинальную. Так Перейдём к самой статье, с формальностями покончили. Соображениям по поводу и, а именно к моим. II. Что ждёт в далёкой-далёкой?

Реван Бастила,. Разделим всё на подпункты, фото с открытых источниковтут. Что нас ждёт именно ремейк - не пластическая подтяжка графики, не осовременивание полигональной груди джедаек и даже не мод на новые шмотки, дело в. Что игра создается с нуля: она будет соответствовать духу оригинала и рассказывать уже полюбившуюся историю владыки Ревана, но в привлекательном для современного игрока свете и геймплее, сами разработчики заявили. С их слов, во всяком случае,. Улучшена графика, основная история обрастёт новым контентом и будет раскрыта в ином ключе, то есть будут переработаны механики. Есть что нафантазировать, посему. Больные фантазии автора, далее. Ключевая механика, 1) новая.

Фото что боевая система и механика оригинала устарели, её заменят на современную, с открытых источниковразработчики сказали. Но вот такой факт, черт знает какую. Мне поворчать, и тут позволь. Этому не очень, на самом деле. Лично моё отношение, но это совершенно субъективное. Старый - это механика НАСТОЛЬНЫХ ролевых, kotor основан на механике d20. Используется в и множестве-множестве других настолок, она родилась в d&d. Oblivion (правда, Обливион уже d100 использовал) и куча разных, просто ролевки на пк раньше так же использовали именно эту настольную механику - morrowind. Что успех любого действия зависит от броска двадцатигранной кости (на ПК - виртуальной её версии), на который ты можешь повлиять прокачкой характеристик, навыков и приобретением черт (способностей), суть её в. D4, d12 и, даже урон определяли разногранные кубики -. п А от характеристики силы или ловкости - дополнительный урон, от оружия зависело их количество. Так во всем, ну. Вложенные в неё пункты +, хочешь заболтать ситха? бросок дипломатии:. (её уровень + Воля +, харизмы + d20 против сопротивления цели. И прибавь к броску ещё, не сработало? примени спелл "убеждение силы". А в настолке - ты, просто на пк за тебя всё высчитывает программа. Если признаться, эта механика устарела - безвозвратно, и. Только отбитым настольщикам (это я) и олдфагам, сегодня встретить её в пк игре приятно. Из-за ностальгии, и. Большинство будет вертеть носом, по факту. Стратегии прокачки и старому доброму #d20, но всё же я буду скучать. Это хорошее изменение, в целом же. Представь, только. Вероятно, будет похожа уже на #the force unleashed или #jedai: fallen order - это добрый знак, боевая механика. А дух обещали сохранить - такой вариант ближе всего), а ремесло (думаю, используют наработки создания предметов в Kotor II) станет современно, социалочка скорее всего будет напоминать mass effect (оригинал от bioware. Мы можем ожидать что-то гейплейно схожее с Ведьмаком III или, скажем, Скайрим в космосе, разве же это плохо? если посмотреть на тенденции в жанре #rpg. Как будет реализована стрельба, вопрос. Огнестрела обычно сложное дело - что-то выглядит урезанным чаще всего, совмещение в одной игре боев на мечах и применения. Что в боевке на лазерных палках будет одна механика, а при стрельбе - перейдём в шутер, сомневаюсь. Не потянет таких изысков, всё же движок. For kotor, 2) need.

Фото и чемпионом гонок, с открытых источниковоригинал изобиловал дополнительными возможностями: владыка #ситх легко мог стать и заядлым игроком в покер. Разработчики обещались осовременить механики, и раз. А полноценный гоночный турнир? Напомню: в начале Реван раздобыл гоночный карт на Тарисе и стал чемпионом в лиге новичков; победил в неофициальном чемпионате Татуина; занял первое место в турнире профессионалов на Манаане, можем ли мы ожидать не линейные пробежки на время на трёх планетах (всего 9 заездов). На самом деле, это очень важный элемент игры,. Хотя она сама справилась), без гонок мы и с тариса не сбежим (бастилу так выручали. А оставлять как есть - вообще не вариант, убрать нельзя. Но, с другой стороны, и в фантазиях больших надежд питать не стоит, но. - вряд ли нам дадут покупать разные боллиды и улучшать, мы добываем лучший карт и прототип ускорителя ещё на тарисе. Кто знает, хотя. Этапов в ключевых мирах - это должны реализовать, всё же просто хорошие гонки со множеством. По крайней мере, я надеюсь. Игра в "очко", 2) пазаак.

Фото в разных проектах - в том же Mass Effect имелся "квазар", с открытых источниковкуда ж без покера?) мы видели такую мини-игру. Стандартный добор карт до 20-ти, моё почтение=)) это не просто. Ища лучшие карты по всей галактике, здесь есть элемент кки: тебе придётся собирать боковую колоду. Нужно что бы сумма чисел на картах приблизилась к 20 - игрок, у которого 20 или ближе к этому числу, побеждает; если больше 20-ти - ты проиграл, смысл такой: игроки по очереди тянут карту. Благодаря картам на руке (в боковой колоде), и в kotor ты можешь увеличить или уменьшить получившееся число. Ты проиграл, например: у тебя вышло. И ты уже выиграл, кидаешь картонку "-2". Другие только увеличивают, одни карты только уменьшают результат. Третьи ситуативные, а. Вариативности картами 2d6 и, в kotor ii добавили больше. п Конечно, конкретного турнира не было, конечно. Чемпиона в верхнем баре, родианца на Явин IV или путешественника на Манаане, но есть задания обыграть некоторых персонажей - шулера в баре нижнего тариса. Колоду #пазаак уже классный челлендж=), да и собирать идеально сбалансированную.

Пазаак приложением, отдельным. В плане наполнения, фото с открытых источниковэто так же важная часть игры. Полноценные турниры в перезапуске, хотелось бы увидеть. Одна из фишек вселенной, да и. А в Ведьмаке стандартный хартстоун, то вот Пазаак, если в mass effect у нас обычный покер. Сочетание, оригинальное. На заказ печатали, да у меня даже своя колода есть. Миры, 3) разные.

Фото две из которых уничтожаются по ходу сюжета и одну можем посетить лишь в финале, с открытых источниковв оригинале 1-й части мы имели только 7 планет. Полноценно игровых, планет только, итого. То 4 - на Манаан больше не пустят, а если накосячишь. Вряд будем честными - даже 5 миров сделать объемными и большими уже сложно, ли нам предоставят открытый. Что нам добавят и ряд планет из второй части, а так же новых - об одних есть упоминания по ходу истории, другие являются родиной сопартийцев, третьи важны для вселенной, а я уверен. Не будем грезить о полной свободе перемещения на Татуине (да и куда там идти?), так. Обоснованные ограничения на беготню - это уж точно, а вот более проработанные и насыщенные локации. Миров хочется побольше, и. Но десяток-другой могут реализовать, уж явно не сотня планет. Заглянул на Дагобу, Алдераан и с удовольствием нарядился б в шубу к экспедиции куда-нибудь на Хотт - может, нам разрешат стать первопроходцами там или ещё где? Да и события мандалорианской войны нужно осветить - пусть Реван ловит флешбеки на Малакоре, я бы побегал по телосу. Персонажа и неотделимая деталь сюжета, всё же это часть. А в ремейке отсутствие этого было бы и вовсе поразительным просчетом, отсутствие действий на малакоре (экспедиция какая по спасению могла бы быть) уже для оригинала очень странна. Действий хочется больше, да и свободы. Если после "светлой" концовки нам бы дали продолжить путешествия туда-сюда? Разрешили бы отправиться в неизведанные регионы, встретить Дарт Вишейта? Или подредачить сюжет второго Котора и позволить помочь Митре Сурик одолеть Дарта Нихилуса, Сиона, Трею? Конечно, в случае "светлой" концовки, скажем. Чего не будет уж точно и на 100%Ладно, размечтался, "темная" подразумевает после боя с дарт малаком превращение игры в стратегию и симулятор империи. Да?4) Стили светового меча, с митрой сурик перебор.

Фото не будем забывать и о ЛОРе, с открытых источниковесли заговорили об осовременивании боевой механики. Подходящий в той или иной ситуации, уже в kotor ii мы могли выбрать стиль фехтования. Получить преимущество в дуэли 1 на 1 или лучше сражаться против множества противников, могли повысить защиту от бластерных выстрелов. Но вот отличия стилей в пылу битвы ощущалось крайне сильно, пусть визуально разницы в старенькой игре не было. Что гг в ремейке получит какой-то один стиль на всю игру, я понимаю. Всего, скорее. Боевых сценах очень сложно показать уникальность каждого из 7 стилей, и тут всё понятно: при свободном управлении персонажем. Как я думаю, оно так будет: ты кликнул мышкой - персонаж ударил; зажал кнопку - блок; перемещение + прыжок + клик - комбинация, всё. Разные стили впихать?Однако, и куда. Скорости и размашистости ударов, особенностей нанесения и принятия урона, можно сделать акцент на разных стойках при выборе стилей. Воспользоваться? Движок вряд ли нагрузит, почему бы этим. Ведь понимаю трудности, я не буду надеяться на реализацию этого всего действа. Хотелось, но. Которые очень хочется увидеть, но их точно не будет по тем или иным причинам: либо из-за сложности, либо из-за незначительной ценности, либо ещё почему, 5) упомяну ещё моментыя бы отметил вещи. Это мелкие детали:а, в целом. Торговля, проработанная. Числе два уникальнейших кристалла) можно купить у торговцев, в оригинале подавляющее большинство вещей (в. Если б цены на разные предметы и товары менялись и отличались в тех или иных мирах, было бы здорово. Торговле за счет разницы, так можно зарабатывать на межзвездной. Цены отличались и во второй части с этого даже начинался сюжет, подобное было в отечественной серии игр "корсары" - на разных островах. б Силы" и "Сердце стража", отдельные квесты на "покров. Если постоянно заглядывали к нему и спасли от трандошадцев, в оригинале мы просто покупаем их у сувам тана. Как-то мелко покупать столь могущественные артефакты, всё. Сувам дал бы нам квест по их поиску? Даже длительный сюжет с ними был бы оправдан, может. Другие его свойства, просто все кристаллы для светового меча в kotor делятся на 2 типа: одни меняют цвет клинка. Дак ещё усиливают другие установленные кристаллы (и не хило, блин, а эти артефакты совмещают в себе оба качества. )в С отрядом, большее взаимодействие. Встать против нас или ещё, в оригинале каждый напарник имел свой сюжет и мог высказывать своё отношение к. И на её характер, и на социалку, хотелось бы что бы взаимоотношения в коллективе влияли и на боевку. Если займутся, в лучшем случае будет как в mass effect. Хотя и с выхода эффекта массы сколько прошло, но и это не плохо. г И транспорта, симуляция звездолета. За пушкой и шмалять по истребителям, было бы круто не только сидеть. А длительные перемещения на Татуине улучшить каким ровером, на катере в морях Манаана прокатиться, самому бы полетать. Хоть и не сложно исполнить, но это игре не очень и нужно. в И скафандры, бадискаф. Это уберут просто, я думаю. Спускались на дно и бродили в космосе, в kotor мы только по 1 разу:. Была б к месту проработка таких моментов - полноценное плавание, следить за уровнем кислорода в бачке, эффекты невесомости, если же это оставят. Опять же, вряд ли - не нужно сюжету, а в оригинале скорее раздражало,. г Брони и оружия, обширный выбор. И во второй частях такого добра было навалом, хотелось больше, хоть и в первой. Паре вариантов одежки и оружки на каждый, но в осовремененной версии скорее заимеем. От процесса лута и длительной сортировки, выбора шмота имеет смысл отойти - в пользу динамики повествования и непрерывного действа, визуального разнообразия мира, всё. Уж такая тенденция в индустрии, игрока такие вещи не должны отвлекать. д Классов, взаимопроникновение. Свободы в прокачке, не хватало. Всё же разница между солдатом и негодяем ощущалась крайне сильно, пускай умения и способности не жестко были привязаны к классу и подклассу. Это снижало, вариативность. Что и компы всё равно не взломаешь, и в бою с тычка отъедешь, не плохо бы создать солдата с высоким интеллектом и не бояться. Что негодяй хорош в разговоре, но на кулаках слаб; все же жестковато разделили, хотя логично. Но, как по мне, от системы классов вообще откажутся, но. Когда это было интересно игроку, прошли времена. То и четких архетипов не сделаешь - тут привязка к характеристикам и способностям нужна, да и раз уж механика будет современной. Мне) хочется полной свободы развития, а современному игроку.

Фото открытых источников,. Итог!! Конечно, я не имею завышенной планки и не жду игру, где будет "можно прям в песок зарываться, там будет 100 000 000 000 планет и даже на Землю сможем прилететь, конечно. "Я адекватные на мой взгляд, которые очень вероятны, привел свои предположения. Исходя из направления, в котором идут RPG, и того, что имелось в оригинале,. Всё а адекватные ожидания если и обманут, шоком это не станет, же настроен оптимистично и советую тебе так же к этому отнестись - хорошее настроение лучше плохого. И здоровья, удачи тебе.

Опубликована: 01/02/2022


В благодарность автору, делитесь