Небольшая ремарка: Появление напротив, мы сторонники только трезвых взглядов и стараемся все же оценить художественную ценность произведения, этого тайтла в новой рубрике не обусловлено желанием найти как можно больше "изъянов" в картине. Но смогла привнести нечто новое в индустрию, хочу сказать наперед: картина хоть и не стала шедевром сезона. Красавица и дракон / Ryuu to Sobakasu no Hime
Осторожно, могут быть спойлеры!
Сюжет Пожалуй, самая слабая сторона картины - это сюжет, авторам не просто не удалось его раскрыть и закончить, они воспроизвели несвязный кладезь абсурда и идиотизма, пожалуй. По порядку, начнем. Где "чудовище" и "красавица" встречаются не в древнем замке, а на чертогах виртуальной реальности(в мире "U"), можно сказать, это внедрение современных элементов быта в рамки сюжетных особенностей старого произведения, "красавица и дракон" - это современное переосмысление старой сказки. Данное произведение - это параллель со стертыми границами, где оплотом для сюжетной завязки становится игра, как было сказано ранее. Традиционная Япония, простенький интерьер подростковой комнаты, заурядная главная героиня, серая ворона в общественной массе, сюжет разворачивается в привычной зрителю обстановке: современная. В ее жизни существует только две радости - это ее подруга, Хирока Бэцуяки, и пение, которого она, к сожалению лишается после трагедии, где погибает ее мать, судзу найто - обычная школьница со своим рядом подростковых проблем. Нее лишь серой повседневностью в бесконечном Колизеи бытия, после подобных драматических событий внешний мир стал. И способность полноценно петь, она теряет свое желание. Что подобная заурядность и отсутствие "изюминки" в образе самой героини только подчеркивает ее "обыкновенность", это было сделано специально, чтобы на фоне ее реальной внешности выделялся ее внутренний мир( игровой аватар становится обличением ее душевной красоты), хочется отметить. Где люди, не зависимо от социального положения и статуса, проживают новую жизнь, спустя некоторое время девушка натыкается на виртуальную реальность. Которая готова ее слушать, несмотря на непримечательность ее фигуры в реальном мире, в котором у главной героини возникает серьезный конфликт с обществом( если говорить более конкретно, то в аниме обозревается острое столкновение личности с обществом, которое из себя представляет полноценный целостный организм со своим разумом и мышлением), так судзу вновь приобретает голос и новую публику. Который влетел и вылетел из сюжета так же быстро, как "бодипозитивчик" из пекарни, там она встречает некоего "дракона". От чего только? ( в рамках игровых аваторов, где каждый второй - это смесь зерга, протоса и кикиморы, такое "желание", которое образовалось при виде этого дракона, выглядит крайне странно), после чего у главной героини сразу же появляется непреодолимое и необъяснимое желание его спасти.
Связь но и в некоторых деталях, со старой сказкой подчеркивается не только в наличии контрастных героев - красавицы и дракона. К сожалению, выбор такого имени никак не обуславливается, а просто дается как должное, так псевдоним главной героини в игре - бэлль( так же звали главную героиню "красавицы и чудовища"). В картине присутствуют своего рода "помощники", помимо этого. То в этом детище они представляют из себя несуразную массу сгустков чего-то псевдо милого(к сожалению, скринов не нашлось), если в "красавице и чудовище" ими являлись одушевленные предметы. Стоит обратить внимание на остальных аватаров, у всех ключевых персонажей - это человекоподобные фигуры, остальные образы представляют из себя уродливые фантазии больного шизофреника; опять-таки антитеза, которая позволяет выделить нужных героев, также. К сожалению, сходства между мультфильмом старым и новым аниме кончились, на этом. Если же в сказке можно было спокойно выделить тему "лечащей любви", которая спасла одного из главных героев, то в этой же картине хотя бы что-то обозначить уже довольно проблематично, переходим медленно к проблематике и тематике. Только "пометки" актуальных проблем, которые не раскрываются сполна( тут и конфликт человека и общества, тема домашнего насилия(Дракон - является отображением "раненной" души подростка, который страдает от своего деспотичного отца), внутренняя борьба главной героини и, в произведении есть легкие черновые штрихи. Д), их огромное количество, но после просмотра в голове не зацепляется ни одна мысль, которая обычно остается после просмотра подобных картин, д). Эмоции с примесью "чо" от количества нереализованных идей, из-за этого чувства незаконченности у зрителя появляются противоречивые. Без твердой опоры это невнятное нагромождение конфликтов и тем просто падает, а как мы помним сюжет - это фундамент всего произведения. Которая бы заставила зрителя после просмотра не задаваться вопросом "что я посмотрел", а взглянуть на экран телефона и сказать "хорошо все же вышло", в этом произведении просто отсутствует та нужная горсть идейного наполнения.
Когда но ее реализация недотягивает даже до уровня пресловутой "Куклы, проблемы начинаются еще только на стадии "идеи"(может она и была сформулирована четко. "), то сразу же страдает целостность сюжетных элементов, которые формируют "ляпы", "). Ведь повествование состоит из двух параллельных историй, где Бэлль пытается помочь дракону и где Судзу пытается не сломиться под гнетом общественного мнения(это одна и та же личность, надеюсь в вашей голове не образовалась каша), главная причина этих ляпов - это желание совместить две сюжетные арки. Что и случилось, но на столько невнятно и нелепо, что весь драматизм, который нагнетался все время хронометража просто превратился в "адский испанский стыд", по задумки авторов эти истории одной "медали" двигались под углом в 89 градусов и должны были встретиться в точке сопряжения. В сюжете существую пробелы, которые создают у зрителя ряд вопросов: "Почему у Бэлль вообще возникло желание найти какого-то дракона, который просто ворвался на сцену и сорвал ей концерт?", "Почему отец-тиран просто стоял как истукан перед той девочкой, а после просто убежал", "Почему Сидзиро вместо фразы "я буду за тебя болеть" слышит "я тебя люблю"? Он дурачок ?" - и многие подобные открытые вопросы, которые не оставляют пищу для размышлений, а только нагревают этот здоровый котел негодования, а вместе с ним градус над моей седалищной костью, кроме этого.
Рисовка и анимация Что а теперь время для самого "вкусного" и привлекательного в данной картине, я подчеркиваю слово "картина", потому как сюжет в ней присутствует только для галочки,. Фееричное смешение разных художественных стилей, "красавица и дракон" -. Форм и графики, это настоящий кладезь изысканных красок. Как художники смешали традиционный европейский сказочный манер с японской анимацией, больше всего мне понравилось. Создавая самые интересные композиции: от классической японской анимации, до эклектических узоров и "диснеевского стиля", авторы на ходу экспериментировали с формой. Чтобы каждый художник и аниматор, ответственный за эту картину получил бутылку хорошего, дорогостоящего коньяка, я настаиваю. Буйство цветов и эффектов, миллионы фраз в всплывающих облачках и цифровые окна программ, на огромном экране, от этого перехватывает дыхание, калейдоскоп мелких элементов. Что 3D очень даже хорошо дополнило классическую анимацию, стоит отметить. Мире U) также прекрасен, дизайн персонажей. Бордовое платье для выступления на ките – создала флористка Мэгуми Cинодзаки, к слову дизайн двух нарядов главной героини – розовое платье-бутон.
Музыкальная часть Так что без песенок по поводу и без не обойтись, у этой анимки имеется жанр мюзикл. В серединке, ну и в переломные моменты, песни залетают с самого начала фильма. Смотрю сказки от Дисней?" Сами композиции неплохи и многим, наверняка зайдут, но лично я бы послушал их в оригинале, да и голос дубляжа в солидной аудиосистеме кинозала сделал мне "минус уши", после этого в голову закралась мысль "я. И не плохо, ни хорошо. Но если рассматривать в системе композиции в целом, то песни лаконично вписываются в контекст истории, субъективная тема. Плюсы и минусы картины Плюсы:- что в совокупности с рисовкой дает просто превосходный результат Минусы:- Отсутствие внятной сюжетной подоплеки - Кривая типизация персонажей - Слабая мотивация героев- Большое количество сюжетных ляпов, смелое стилистическое решение( смешение абсолютно разных направлений в художественном искусстве) - живые музыкальные композиции. Выводы Вписывая каждый его элемент в сам контекст, мы оцениваем любое произведение целостно. "Красавица и дракон" - это настоящий эксперимент, попытка отыскать новое направление в японской анимационной индустрии, путем смешения жанров разных культур( Японской и Европейской ), это действительно смелое переосмысление старой сказки со своими фундаментальными проблемами, которые сильно отразились на восприятии сюжета, что. На которой изобразили непонятные, несуразные формы различного цвета, вроде бы выглядит красиво, но уловить смысл никак не получается, "красавица и дракон" - это постмодернистская живописная картина.
Несмотря я все равно советую взглянуть данное детище, хотя бы ради того, чтобы насладиться необычным взглядом на японскую анимацию, на все минусы. Еще услышимся, с вами была команда anime home.
---------------------------------Группа влюбиласьТОП 5 аниме с глубоким сюжетомОбзор аниме "Летний призрак", vk - новости и объявления каналатреш-обзор: эта фарфоровая кукла. Красиво Печально,.